Перед официальным релизом PlayerUnknown’s Battlegrounds в Steam разработчики игры решили установить еще одно обновление PUBG на тестовые серверы. В финальной тестовой сборке Bluehole Studio приняли во внимание отзывы сообщества и исправили ряд ошибок и вылетов клиента игры, добавили новый функционал в систему записи и воспроизведения реплеев и внесли прочие изменения. Тестовые серверы будут закрыты 21 декабря в 05:00 утра по московскому времени.
Дата и время выхода PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)
С полным списком изменений сегодняшнего патча вы можете ознакомиться ниже:
(обновленные патчноуты от 20.12.2017 )
Исправления вылетов клиента
- Исправлен вылет, который был вызван открытием инвентаря;
 - Исправлен вылет, который происходил, когда игрок, за которым велось наблюдение, входил в режим прицеливания;
 - Исправлен вылет, который происходил, когда игрок переключался с метательного оружия на другой тип.
 
Повторы
- Добавлена функция контроля персонажа. Теперь вы можете присвоить игроку, за которым хотите вести наблюдение, определенный номер с помощью сочетания клавиш Ctrl+0~9 и вернуться к нужному игроку при нажатии 0~9.
 - Эта функция не доступна если игрок, за которым вы наблюдаете, находится дальше, чем 1 км
 - Добавлена функция контроля позиции. Вы можете присвоить номер нужной позиции на местности с помощью Ctrl+0~9 (на боковой клавиатуре – Numpad) и вернуться при нажатии 0~9
 - Если номер не присвоен, то камера по умолчанию будет на локациях, указанных ниже:
 
| Erangel | Miramar | Num | 
| Novorepnoye | Prison | 0 | 
| Severny | La Cobreria | 1 | 
| Georgopol | Torre Ahumada | 2 | 
| Rozhok | Campo Militar | 3 | 
| Yasnaya Polyana | EL Pozo | 4 | 
| Pochinki | San Martin | 5 | 
| Lipovka | El Azahar | 6 | 
| Mylta | Valle del Mar | 7 | 
| Primorsk | Los Leones | 8 | 
| Military Base | Puerto Paraiso | 9 | 
- Вы не сможете смотреть повторы, сделанные на прошлой версии клиента
 
Пользовательский интерфейс/опыт
- Добавлена опция для переназначения кнопок для использования функции повтора (Включить/выключить время, воспроизвести/остановить, скорость проигрывания)
 
Исправления багов
- Исправлена ошибка — в некоторых зданиях могли отсутствовать ступени
 - Исправлена ошибка — объекты могли парить в воздухе
 - Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог застрять в текстурах в определенных местах карты
 - Исправлена ошибка, из-за которой после приглашения в команду персонаж мог стать невидимым для членов группы
 - Исправлена ошибка, из-за которой иногда использование в транспорте бинтов и прочих предметов лечения/бустов отменялось даже при спокойной и ровной езде
 - Исправлена ошибка, из-за которой воскрешение игрока могло отменяться без видимых на то причин
 - Исправлена ошибка, из-за которой модель персонажа могла не вращаться в инвентаре с помощью правой кнопки мыши
 - Исправлена ошибка, из-за которой расположение пальцев персонажа при перезарядке Kar98k в положении лежа выглядело некорректно
 - Исправлена ошибка, из-за которой максимальная скорость падения при виде от первого лица могла быть ниже, чем от третьего лица
 - Повторы
 - Исправлена ошибка, из-за которой если шкала времени двигалась с открытой картой, то контроль карты был невозможен
 - Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог находиться под землей, застревал в текстурах или висел в воздухе
 - Исправлена ошибка, из-за которой курсор мыши мог некорректно двигаться при открытой карте
 - Исправлена ошибка, из-за которой информация об игроках в машине отображалась некорректно
 - Исправлена ошибка, когда шкала времени приближалась к моменту убийства, пассажир транспорта был невидим
 - Улучшен японский шрифт
 
Разное
- Размер эффекта частиц крови на больших дистанциях вернули к исходному значению
 
Лобби
- Добавлено меню повторов
 
- Добавлена функция повтора, которая может записывать все на расстоянии до 1 км вокруг вашего персонажа
 - Включите функцию “сохранение повтора” [replay saving] в параметрах, прежде чем начинать матч
 - Может быть сохранено до 20 повторов. Они будут автоматически удалены, начиная с самого старого, когда количество будет превышать 20
 - Инструкции по управлению:
 
- J: Временная линия ВКЛ / ВЫКЛ (игрок может перейти к желаемому времени, поставить на паузу)
 - P: Пауза
 - Удерживать Shift, Ctrl: Изменение скорости воспроизведения
 - B: Вернуться к своему персонажу
 - W, A, S, D: Движение камеры
 - E, Q: Изменение высоты камеры
 - Удерживать Shift, Ctrl: Изменение скорости движения камеры
 - TAB: Открыть список игроков (если вы нажмете ID, камера переместится к виду этого игрока)
 - V или ЛКМ: Камера наблюдателя (вы можете видеть от лица выбранного игрока)
 - C или ПКМ: Следовать камерой (камера следует за выбранным игроком, и вы можете управлять углами камеры и масштабированием)
 - F или ПРОБЕЛ: Свободная камера (Камеры, которая может свободно перемещаться по карте)
 - L: Откройте список боев (вы можете проверять сражения с и вокруг игрока, которого выбрали)
 - M: Карта (если вы щелкните левой кнопкой мыши значок игрока на карте, вы сможете перейти к камере выбранного игрока. Если вы нажмете правую кнопку мыши на любую пустую область карты, вы можете перейти к свободной камере на этом месте на карте)
 Игровой процесс
- Размер первой синей зоны на Мирамаре был довольно большим, поэтому мы уменьшили его до размера первой синей зоны на Эрангеле.
 - Win94
 
- Теперь патронташ можно присоединить к Win 94 (раньше только на Kar98k)
 - На мушку добавлена красная точка для облегчения прицеливания
 - Увеличен уровень приближения в режиме прицеливания при задерживании дыхания
 - Увеличена отдача
 - Увеличено падение пули для Kar98k
 - Немного увеличено падение пули, а также уменьшен базовый урон M24 примерно на 2%
 - Уменьшена продолжительность тряски камеры при стрельбе из Vector (Теперь обращаться с Vector во время стрельбы должно быть немного проще)
 - Размер эффекта частиц крови был уменьшен на большом расстоянии
 Пользовательский интерфейс
- В настройках добавлены две новые опции для изменения режима прицеливания — удерживать/нажать и отпустить, чтобы прицелиться. Опции добавлены для привязки на разные клавиши для прицеливания от бедра и через прицел
 Анимация
- Добавлена новая анимация для Win94. Перезарядка при стрельбе, рычажный механизм теперь на 30% быстрее.
 Предметы
- Скорректирован спаун предметов на Мирамаре для лучшей оптимизации
 Транспорт
- Уменьшено потребление топлива для Pickup [Пикап]
 - Скорректирована передняя окраска Aquarail [Гидроцикл]
 Мир
- С Эрангеля убрана дождливая и туманная погода (Только на тестовом сервере)
 - Дорожные знаки на Мирамаре теперь разрушаемы
 Звук
- Уменьшена громкость фоновой музыки в лобби
 - Добавлен звуковой эффект для разрушения знаков
 - Снижена реверберация голоса персонажа при нахождении в помещении
 - Уменьшена громкость звуковых эффектов при разбивании окна
 - Скорректирован звук на коротких дистанциях для пикапа и багги
 Исправления багов
- Исправлен баг, вызывающий нежелательный визуальный эффект при попытке прицелиться, находясь в свободном обзоре
 - Исправлена ошибка, из-за которой можно было увидеть обойму на изображении Kar98k в инвентаре
 - Исправлена ошибка, из-за которой был ограничен обзор, когда персонаж находился в самолете или на парашюте.
 - Исправлен баг, из-за которого у SKS не было небольшого покачивания во время прицеливания
 - Исправлен баг, из-за которого мотоцикл и багги скатывались вниз если были припаркованы на склоне
 - Исправлена ошибка, из-за которой кнопка “пожаловаться” появлялась на экране с результатами в конце игры, даже если игрок выиграл
 - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог попасть на заблокированный этаж в одном из зданий на Military Base [Военной базе]
 - Камера убийств
 
- Исправлена ошибка, из-за которой игрока не было видно или звук опережал видео
 - Исправлена ошибка, из-за которой камера убийств не воспроизводилась из-за проблем с сетью
 - Исправлена ошибка, из-за которой если игрок находился дальше 400 метров, казалось, что он стреляет через закрытую дверь хотя дверь была открыта
 - Исправлена ошибка, из-за которой камера находилась внутри лица персонажа
 
- 
Исправлен баг, из-за которого игрок не мог бросить или заменить магазин быстрого доступа для AR, когда его инвентарь был полон
 


